第(2/3)页 “你觉得他们两个人谁能先做完?” “夏炙。” 沈斐染十分肯定的回答道,她可是亲眼见过夏炙做游戏的速度有多快的。 “我只能说你们真的太小看魂崽子了。” 董龙科笑了笑,就在他话音落地之时,林之魂高举双手大喊一声。 “完成了!夏炙你也不行啊,就这速度吗?就这就这?” 夏炙听着嘲讽的话也没在意,更没有回怼,十分钟后他也举起双手。 “我也完成了。” 厨房里董龙科也同时说道。 “巧了,我最后一个菜也出锅了,不过看你们两个这样肯定是要先分出个胜负吧?” “那当然!” 来人异口同声的回答道。 说着便互换了电脑,指了指自己所做的游戏让对方试玩。 夏炙这边沈斐染也凑了过来,站在身后看着他打开游戏。 “好精致……” “确实是很精致……” 这一点夏炙都不得不承认。 林之魂的游戏名字叫做《山海斗》,用的是他最熟悉的神话剧情,采用的是像素画风,而且还不是传统的8-bit像素,而是16-bit像素。 其中的差别可以理解为经典fc小游戏的区别和八荒旅人画风之间的差距,两者工作量的差距是呈几何倍增长的。 “他不可能全都用16-bit做,这个工作量绝不是短短一个小时就能完成的。” 果然游戏正式开始后,画风就从16-bit变回了8-bit,那封面的意义完全是在告诉夏炙,哥们是有能力独立完成这种游戏的,那是纯粹的炫技。 整个游戏夏炙体验下来都得连连称赞。 “太完整了……直接发售都可以了。” 沈斐染看着夏炙体验游戏,跟着发出了感慨。 游戏内容上是2D横版卷轴的玩法,但是难度却相当高,整整八个boss,每个都有各自的特点和特殊打法。 画面的打击感也相当牛,操作起来极度流畅,再稍微优化一下都有种在玩死亡细胞的感觉了。 搭配的武器技能也十分具有想象力,很多关卡设计上都很讨巧。 音乐上甚至把唢呐,编钟等具有国风音乐融入了进去,如果把这段bgm发给王梦珂,她都得说一句牛逼。 第(2/3)页