第(2/3)页 而周雯就在这样的节奏下强行播起了黑暗之魂。 此时的她再说什么都没用,只能期待这游戏能比网上传的好玩一点,哪怕是难一点让她破防增加点节目效果呢! 游戏购买,下载完毕,DarkSoulsⅢ的标志出现在屏幕上,昏暗的色调加上血色的标题,光是进入游戏就给人带来了一种肃杀的感觉。 “哎?怎么是3?我看偷跑视频里显示的不是1吗?” “谁知道呢,或许是玩文字游戏呢。” “有一说一这个音乐还是很好听的,梦珂发挥依旧稳定啊。” “周雯恰烂钱,兄弟们举办点一下。” 游戏一进去就有眼尖的人发现了不对的地方,这标题和偷跑泄露出来的部分不一样啊。 而选择开始新游戏时候的过场动画那就更不一样了,无论是剧情还是整个画面都跟偷跑出来的内容有所不同,制作上也绝对没有偷跑般那么连接。 整个CG显得荒凉又沉重,看着观感还是很不错的。 跟1的时候一样,都属于是老谜语人了,光看个入场CG完全不懂这是个什么故事。 之后的捏脸系统的廉价感还是那么一如既往。 从怪物猎人开始创世做的游戏在捏脸上就特么一塌糊涂,审美完全不在玩家的点上,这方面你随便找个带捏脸的游戏都能甩他几十条街。 要知道捏脸就是在塑造主角的脸,也就是玩家自己的脸,你整的那么丑哪来的代入感。 于是这个地方又是被观众们狠狠的吐槽了一番,甚至到这里的时候周雯的直播在线观众,就掉了百分之十。 就这还是因为刚才的CG不错,还有跟偷跑般不一样的地方很多引起了不少人的注意。 周雯自己也知道捏脸这方面跟怪物猎人一样没什么看点,随便捏了个差不多的造型,然后选定了职业和陪葬品就进了游戏。 周雯选了个战士,左手拿着一把盾牌右手握着一把斧子,一进游戏就是从棺材里钻了出来,没有那么多花里胡哨更没有什么新手教程。 地面上的红色抓痕在阅读后可以得到一定的操作提示,算是一种更为高明的新手教程,一边教一边把玩家引导到小怪那边。 黑暗之魂的操作逻辑非常简单,左下角的十字空格里,上面代表法术,下面代表道具,左边是左手武器右边是右手武器。 攻击也是一样,手柄左边的扳机键代表左手武器进攻/防御,右手的扳机键代表右手武器的进攻/防御。 攻击上没有任何的华丽招式,就是一斧一斧子的劈砍,唯一值得说的就是这个绿色体力条的设定,比怪物猎人更加丧心病狂,这次连攻击都要掉体力条。 第(2/3)页